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Colt Express Anleitung


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On 27.08.2020
Last modified:27.08.2020

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Reihum werden nun, wie auf der Rundenkarte beschrieben, die Karten auf einen gemeinsamen Stapel gelegt. Hier muss alles gut durchdacht sein, denn die Aktionen werden erst in der zweiten Rundenphase durchgeführt.

Wenn ein Spieler keine Karte auslegen will, erfolgt die Ziehung drei weiterer Handkarten. Das gilt auch, wenn er keine passende auf der Hand hat.

Action: Nun wird der gemeinsame Aktionskartenstapel umgedreht. Dabei darf keine Karte ausgelassen oder vertauscht werden.

Sobald alle Aktionen durchgeführt wurden, kommt das Ereignis dran. Die Beschreibung dazu befindet sich auf der Rundenkarte.

Ereignisse sind übrigens nur optional, die sie nicht auf jeder Karte vorkommen. Jener Spieler, der die wenigsten Patronenkarte vor sich liegen hat, erhält infolgedessen den Titel Revolverheld.

Zusätzlich gibt es Dollar Preisgeld. Beispiele und Regeln für Sätze und Figuren beim Canasta. Facebook Instagram Pinterest.

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Wir schreiben das Jahr , um genau zu sein den Juli Banditen sind auf den fahrenden Zug aufgesprungen und bewegen sich über die Dächer der Waggons in Richtung Lokomotive.

Dort bewacht der Marshall eine wertvolle Aktentasche. An dieser Stelle startet das Brettspiel Colt Express.

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Banditen und versucht, mehr Geld und Juwelen von den Reisenden zu stehlen, als die anderen Mitspieler.

Dabei kommen sich die Banditen auch gerne mal gegenseitig in die Quere und zücken die Fäuste oder den Revolver.

Und auch vor dem Marshall müssen sich die Banditen in Acht nehmen, da dieser sich mit geladenem Colt ebenfalls durch den Express bewegt. Gespielt wird über mehrere Runden.

In jeder Runde können die Spieler nacheinander im Uhrzeigersinn jeweils eine Aktionskarte ausspielen und auf einem gemeinsamen Ablagestapel ablegen.

Ob die Aktion offen, verdeckt, doppelt nacheinander oder mit Richtungswechsel abgelegt werden kann, bestimmt wiederum die jeweilige Rundenkarte.

Pro Runde wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt. Beim Ablegen von KArten darf auch gepasst werden. In diesem Fall darf der Spieler weitere Aktionskarten auf die Hand nehmen und hat so wieder mehr Auswahl für seine nachfolgende Aktion.

Haben alle Spieler ihre Beutezüge festgelegt, wird der gemeinsame Ablagestapel umgedreht und eine Karte nach der anderen ausgeführt.

Das bedeutet, dass die Spieler ihren gesamten Spielzug zunächst planen müssen, ohne dabei zuviel über die Absichten der Mitspieler zu wissen. Nach fünf Runden endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Beute.

Wer jetzt der reichste Bandit ist, gewinnt auch Colt Express. Die Lokomotive mit Waggons wird in die Mitte des Tisches gestellt.

Pro Mitspieler wird jeweils ein Waggon an die Lokomotive angekoppelt. Alle Rundenkarten und Bahnhofskarten werden getrennt voneinander gemischt.

Die 13 neutralen Patronenkarten kommen daneben. Dieses wird auf die einzelnen Zugeinheiten verteilt. In die Lokomotive wird der Marshall gelbe Figur sowie ein Aktenkoffer gestellt.

Der zweite Aktenkoffer wird neben den Spielplan gelegt. In jeden Waggon werden Geldsäcke und Diamanten untergebracht.

Wie viele davon jeweils verteilt werden müssen, ist auf den Böden der Waggons abgebildet. Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe und nimmt sich dazu passend eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten.

Die Revolverkarten werden nach Patronenanzahl aufsteigend sortiert und als Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt.

Zu Beginn die die Revolver aller Mitspieler voll geladen. Alle zehn Aktionskarten werden verdeckt gemischt und verdeckter Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt.

Die Spielfiguren werden verdeckt, eine Figur wird blind gezogen. Das ist der Startspieler. Dieser stellt seine Figur auf das Dach des letzten Waggons.

Sein linker Nachbar stellt seine Figur auf das Dach des vorletzten Waggons, der nächste wieder auf den letzten Waggon usw. Ziel des Spiels ist es, sich über mehrere Spielrunde möglichst viele Geldsäcke, Diamanten und vielleicht sogar den Aktenkoffer zu sichern und so am Ende des Spiels der reichste Bandit zu sein.

Gespielt wird über fünf Runden. Jede Spielrunde besteht aus einer Planungs- und einer Aktionsphase.

In der Planungsphase wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt und alle Spieler erhalten ihre Aktionskarten auf die Hand.

Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen. Im Anschluss an die fünfte Spielrunde erfolgt die Schlusswertung.

In dieser Phase gilt es, den eigenen Beutezug möglichst gut zu planen und dabei auch abzuwägen, was wohl die Mitspieler so vorhaben.

Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Und ein Schusswechsel macht nur dann Sinn, wenn ein anderer Bandit in Sichtweite ist.

Wer einen Diebstahl vorbereitet, sollte diesen zeitlich so einplanen, dass es auch noch etwas zu stehlen gibt. Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt.

In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst.

Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest. Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen.

Je nach Symbole in dem Feld werden die Karten offen oder verdeckt abgelegt und auch ein Richtungswechsel kann gelegentlich vorkommen.

Zudem befindet sich auf den meisten Rundenkarten neben den Feldern noch ein weiteres Symbol. Das kann ein Zug, ein Marshallstern, ein Geldsack usw.

Befindet sich auf der aktuellen Rundenkarte solch ein Symbol, wird im Anschluss an die Aktionsphase noch ein zusätzliches Ereignis ausgeführt. Das sollte man bei der nun folgenden Planung des Beutezuges in Hinterkopf behalten.

Alle zehn Aktionskarten werden zu Beginn jeder neuen Spielrunde von den Spielern verdeckt gemischt. Die gezogenen Aktionen stehen dem Spieler in der laufenden Runde zur Verfügung.

Beginnend beim Startspieler legen die Spieler nacheinander immer eine Aktionskarte auf den gemeinsamen Ablagestapel. Zeigt die Rundenkarte ein leeres Feld, wird die Aktion offen ausgelegt.

Zeigt das Feld einen Tunnel, wird die Aktion verdeckt ausgespielt. Bei einem Pfeil erfolgt ein Richtungswechsel, der letzte Spieler ist also sofort wieder an der Reihe und kann quasi eine Doppelaktion nutzen.

Ein Spieler kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen.

Die Sonderfähigkeit des eigenen Charakters sollte man bei seiner Planung immer mit berücksichtigen.

Teilweise ersetzen diese bestimmte Aktionskarten, teilweise verschaffen sie permanente Vorteile beim Ablegen von Karten.

Doc erhält immer eine Aktionskarte mehr auf die Hand. Ghost darf dafür die erste Aktionskarte immer verdeckt ausspielen.

Die beiden Damen in der Runde können dagegen nur angegriffen werden, wenn sich kein anderer Bandit mehr im Raum befindet Belle oder nach einem Faustkampf sofort die fallen gelassene Beute aufnehmen Cheyenne.

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Dazu nimmt man so viele Waggons wie Spieler am Spiel teilnehmen, plus die Lokomotive. Spielautor: Christophe Raimbault. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Pdc Regeln und erhält das dazu passende Tableau, sechs Patronenkarten, zehn Aktionspunkte und einen Dollar-Beutel. Denn ein Faustkampf ist nur Leovegas Casino, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Das bedeutet, dass die Spieler ihren gesamten Spielzug zunächst planen müssen, ohne dabei zuviel über die Absichten der Mitspieler zu wissen. Winter der Termine Europa League. Wie viele davon jeweils verteilt werden müssen, ist auf den Böden der Waggons abgebildet. Startzubehör eines Spieler in Automaten Online Spielen Express. Das führt dazu, dass man neben der eigenen Strategie auch noch ziemlich genau die Aktionen aller Mitspieler mitdenken muss. Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen. Ihr benötigt…. Die zuerst ausgespielte Aktion des Startspielers liegt also wieder oben. Der Spieler verliert dadurch ein Beuteplättchen, dass in den Waggon zurückgelegt wird. Dabei kommen Browsergames Neu die Banditen auch gerne mal gegenseitig in die Quere und zücken Colt Express Anleitung Fäuste oder den Revolver. Am besten bewertet 1 Freebet ärgere
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